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Ligue de Hockey Simuler du Grand Québec

Le site va bientôt être prêt ! et les nouveaux joueurs vont débarquer

    Voila un plus pour vous aider !!!!

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    steeve morissette
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    Voila un plus pour vous aider !!!!

    Message par steeve morissette le Jeu 2 Jan - 0:37

    Afin de permettre aux joueurs de la ligue de se démarquer sous plusieurs aspects, le STHS offrira un total de 17 cotes (15 pour les gardiens). Le commissaire pourra également simplifier les cotes, regroupant ainsi quelques catégories similaires.

    La section OV, qui exprime en moyenne les aptitudes d'un joueur, pourra être enlevé lors de la création de la page d'alignement, puisqu'elle n'est d'aucunes utilité sous le système du STHS. La section OV est aussi variable selon les différentes options de simulation.

    Voici les cotes ainsi que leur signification:

    Abréviation Joueurs ''Complète''

    PO = Position
    CON = Condition
    IJ = Blessure -- HO = Non Accessible (Holding Out en anglais)
    CK = Mise En Échec
    FG = Bataille
    DI = Discipline
    SK = Patinage
    ST = Force
    EN = Endurance
    DU = Durabilité
    PH = Contrôle de Rondelle
    FO = Mise en Jeu
    PA = Passe
    SC = Buteur
    DF = Défense
    PS = Tirs de Pénalité
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    MO = Morale
    PO = Potentiel
    OV = Total
    TA = Disponible pour un échange
    SP = Pouvoir d'attraction

    Abréviation Joueurs ''Réduite''

    IT = Intensité --> Mise En Échec / Bataille / Discipline
    PY = Physique --> Patinage / Force / Endurance / Durabilité
    PC = Contrôle de Rondelle --> Contrôle de Rondelle / Mise en Jeu / Passe / Tirs de Pénalité
    SC = Buteur --> Buteur
    DF = Défense --> Défense
    ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
    PO = Potentiel --> Potentiel
    OV = Total --> Total

    Abréviation Statistique Joueurs

    GP = Partie Joué
    G = But
    A = Assiste
    P = Points
    +/- = Plus/Minus
    PIM = Punition
    PIM5 = Punition Majeure
    HIT = Mise en Échec
    HTT = Mise en Échec Reçu
    SHT = Tirs
    OSB = Tirs bloqués par d'autres joueurs
    OSM = Tirs qui ont manqué le but
    SHT% = Pourcentage sur les tirs
    SB = Tirs bloqués
    MP = Minutes sur la glace
    AMG = Moyenne de minutes par match
    PPG = Buts en avantage numérique
    PPA = Assistes en avantage numérique
    PPP = Points en avantage numérique
    PPS = Tirs en avantage numérique
    PPM = Minutes sur la glace avantage numérique
    PKG = Buts en désavantage numérique
    PKA = Assistes en désavantage numérique
    PKP = Points en désavantage numérique
    PKS = Tirs en désavantage numérique
    PKM = Minutes sur la glace désavantage numérique
    GW = Buts Gagnants
    GT = Buts Égalisateurs
    FO% = Pourcentage de mise en jeu
    FOT = Nombres de mise en jeu Total
    GA = Perte de Rondelle
    TA = Gain de Rondelle
    EG = But dans un filet désert
    HT = Tour du Chapeau
    P/20 = Points par 20 Minutes
    PSG = Buts sur un lancer de Pénalité
    PSS = Tirs de Pénalité
    FW = Bataille Gagné
    FL = Bataille Perdu
    FT = Bataille Nul
    GS = Partie avec au moins 1 but
    PS = Partie avec au moins 1 point
    WG = Partie sans but
    WP = Partie sans but point
    S1 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #1 dans un match
    S2 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #2 dans un match
    S3 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #3 dans un match

    Abréviation Gardiens ''Complets''

    SK = Patinage
    DU = Durabilité
    EN = Endurance
    SZ = Grandeur
    AG = Agilité
    RB = Direction des Retours
    SC = Contrôle du Style
    HS = Vitesse de la Main
    RT = Temps de Réaction
    PH = Contrôle de Rondelle
    PS = Tirs de Pénalité
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    MO = Morale
    PO = Potentiel
    OV = Total

    Abréviation Gardiens ''Réduite''

    PH = Physique --> Patinage / Durabilité / Force / Grandeur / Agilité
    RB = Direction des Retours --> Direction des Retours / Contrôle de Rondelle
    SC = Contrôle du Style --> Contrôle du Style
    HS = Vitesse de la Main --> Vitesse de la Main
    RT = Temps de Réaction --> Temps de Réaction / Tirs de Pénalité
    ME = Mental --> Expérience / Leadership / Morale
    PO = Potentiel --> Potentiel
    OV = Total --> Total

    Abréviation Statistique Gardiens

    GP = Partie Joué
    W = Victoire
    L = Défaite
    OTL = Défaite en prolongation
    PCT = Pourcentage d'arrêt
    GAA = Moyenne
    MP = Minute sur la glace
    PIM = Punition
    SO = Jeu blanc
    GA = Buts contre
    SA = Tirs contre
    A = Assiste
    EG = But dans un filet désert
    PS% = Pourcentage d'arrêt sur des Tirs de punition
    PSA = Nombre de tirs de punition contre
    ST = Nombre de fois que le gardien a été le gardien partant
    BG = Nombre de fois que le gardien a été le gardien de réserve
    S1 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #1 dans un match
    S2 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #2 dans un match
    S3 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #3 dans un match

    Abréviation Entraîneur

    PH = Physique
    DF = Défense
    OF = Offensif
    PD = Discipline des joueurs
    EX = Expérience
    LD = Leadership
    PO = Potentiel

    Note Importante - La cote Potentielle des joueurs et entraîneurs est utilisée seulement que par la fonction re-cote du simulateur. Ça n'affecte PAS les performances d'un joueur.

    7.2 - Où est-ce qu’une côte est utilisée dans le simulateur

    Vous trouverez des informations qui vous indiquent exactement l'impact qu’une côte a sur les joueurs et les gardiens de but.

    Côtes des Joueurs.

    Checking - Plus la côte est haute, plus de chance de donner des mises en échec.
    Fighting - Plus la côte est haute, plus de chance de participer à des batailles.
    Discipline - Plus la côte est haute, moins de pénalités il va prendre.
    Skating - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *.
    Strength - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mies en jeux.
    Endurance - Affecte toutes les côtes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatiguée, cette côte est utilisée pour décider si toutes les côtes pour cette présence seront plus basses que normales. Aussi utilisé dans la fatigue post match.
    Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
    Puck Handling - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflexion. Utilisé dans la prise de décision.
    Face Offs - Plus la côte est haute, plus de chance de gagner une mise en jeu.
    Passing - Plus la côte est haute, plus de chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans la prise de décision*.
    Scoring - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflexion. Utilisé dans la prise de décision*.
    Defense - Plus la côte est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancés / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*.
    Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité.
    Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeu.
    Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
    Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
    Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.
    Weight & Height - Plus un joueur est lourd est grand, plus de chance de donner des mises en échec.

    * Quand un joueur a la rondelle, il doit prendre une décision de quoi faire avec elle. Il y a 3 résultats possibles: patiner, passer ou tirer au but. La valeur des côtes d’un joueur (50 ou 99) n’a pas importance pour cette formule parce que les côtes du joueur sont comparées entre elles pour cette formule.

    La décision est basée sur 5 côtes:
    Skating (Primaire) et Puck Handling (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur patine.
    Passing (Primaire) et Defense (Incidence limitée) sont utilisés pour décider si le joueur passe.
    Scoring (Primaire) est utilisé pour décider si le joueur tirer au but.
    Ainsi, un joueur avec les 5 côtes à 99 à le même % de chance de tirer au but qu’un joueur qui à 50 dans les 5 mêmes côtes.

    Côtes des Gardiens

    Skating - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
    Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
    Endurance - Utiliser dans la fatigue post match.
    Size - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
    Agility - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
    Rebound Control - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de rebond.
    Style Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
    Hand Speed - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
    Reaction Time - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
    Puck Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'intercepter la rondelle quand elle est tir dans le fond de la zone.
    Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir de pénalité.
    Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
    Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
    Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
    Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.
    Weight & Height - Aucun impact. La côte Size est utilisée à la place.

    Note – L’âge, le pays d’origine, le nombre d’année(s) restant au contrat, le salaire et le star power n’ont aucun impact dans l’engin de simulation pour les joueurs et gardiens.
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    steeve morissette
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    Re: Voila un plus pour vous aider !!!!

    Message par steeve morissette le Dim 5 Jan - 0:08

    En esperant le tout, que vous compreniez mieux le jeu et ainsi que le tout saura vous satisfaire.

    Prez Touky

      La date/heure actuelle est Mar 24 Oct - 3:01